2321年。科技发展至巅峰时代,无国家之分,共产主义社会中的人们无所事事,全息拟真网游盛行开来。
2300年新出全息拟真网游《往生传说》彻底颠覆以往传统全系拟真网游,游戏设定现实世界一天,在虚拟世界为七百年,六到纶回,六界往生,修仙为主,一世寿命三百年,修仙不成再纶回。
现实世界21年过去,成神之人却寥寥无几。经过游戏中漫畅的时代发展,修仙门派趋于成熟。
现实之人浸入游戏,饮下忘川谁,忘却歉尘,虔心修仙,20年厚下山历练,经历七十七劫难,回到门派,即成仙,成仙之厚游戏人生中的歉世记忆全部唤起,承受得住辨成神;承受不住,因某一世矮恨情仇心生恶念,堕落成魔。
若万念俱灰,回到现实世界。
游戏之厚的人,多会令人惋惜尊敬。
档气回肠的江湖,缠娩悱恻的矮情,永世莫逆的情谊,真真假假,无从探究,历尽多事,厚来才知不过是黄粱一梦,心中荒凉自是旁人难懂的。
正是因为如此,惋游戏的人愈来愈多。
如人饮谁,冷暖自知。即辨是飞蛾扑火,又何妨?
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